«Щоб вигравати, перш за все потрібно грати!»

Цей вислів Альберта Ейнштейна дуже перегукується з одним з трендів 2024 року в соцмережах. Сьогодні саме завдяки ігровому контенту бренд може виграти залучення нової аудиторії, а згодом – збільшення продажів.

Чому так? Бо ігри дають змогу зблизитися з сучасним поколінням, яке тяжіє до квестів, загадок, отримання нагород за кожен наступний тур.

У цій статті надам 13 ігрових механік stories для взаємодії. І покажу на 28 прикладах, як ми їх використовували на сторінках компанії Karabas.com (квитковий сервіс) та Київської опери.

Механіки та приклади адаптуйте під вашу нішу та компанію. Починаємо.

13 ігрових механік stories для взаємодії

1. Встигни зробити скриншот

Головне, щоб користувач максимум можливого часу залишався на ваших stories. Так алгоритм Instagram думатиме, що ваш контент цікавий, і буде показувати його більшій кількості підписників. Таким чином, ви піднімете органічне охоплення.

  • Спіймай пару. Приклад 1

Знайди пару

Знайдіть пару

Знайдіть пару

Знайдіть пару

Знайдіть пару

Знайди пару

Знайди пару

Знайди пару

Знайди пару

 

  • Зупини годинник. Приклад 2

Зупини годинник

Зупини годинник

2. «Розшифруй назву»

Це більш інтелектуальна гра. Ми зашифровуємо певну назву:

  • за допомогою емодзі. На прикладі 3 закодовано назви вистав.

Розшифруй назву

Розшифруй назву

Розшифруй назву

Розшифруй назву

Розшифруй назву

Розшифруй назву

Розшифруй назву

 
  • за допомогою ребусів. На прикладі 4 зашифрували прізвища артистів.

Розгадай ребуси

Розгадай ребуси

Розгадай ребуси

Розгадай ребуси

Розгадай ребуси

 

Відповіді:

Відповідь на ребус

Відповідь на ребус

Відповідь на ребус

Відповідь на ребус

   

3. Гра «вгадай щось»

  • за фото. Приклад 5. В цьому випадку ми пропонуємо підписникам вгадати балет Київської опери.

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

 

вгадай щось

  • за текстами. На прикладі 6 пропонуємо вгадати назву пісні за текстом

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

 
  • за певними типовими характеристиками. Приклад 7 запитує, кому належать певні жести.

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

  • для аудіалів — за музикою вгадати музичний твір або кінофільм. Приклад 8

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

  • за певними нетиповими характеристиками. Приклад 9 — вгадати зірку шоу-бізнесу за капелюшком

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

вгадай щось

4. Дуже цікава гра «Міф і правда»

Підписники повинні бути в контексті вашого бренду, знати його історію та певні особливості. А вам ця гра дасть розуміння, наскільки добре аудиторія обізнана про ваш бренд. Також через цю взаємодію корисно навчати підписників і збільшувати розуміння про вашу компанію.

Варіанти цієї гри:

  • Показати лише правду і дати варіанти відповідей. Приклад 10

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

  • Показати міфи та правду. Приклад 11.

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

Міф і правда

5. Гра «Обрати з двох варіантів»

  • Дати можливість аудиторії обрати те, що їм подобається. Кожен вибір публікуємо на окремому stories. Приклад 12.

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

  • Варіанти вибору розміщуємо на одному stories. І ще підказуємо, якими емодзі потрібно проголосувати, щоб вибрати відповідний варіант. Тим самим ви підіймаєте взаємодію на stories. Приклад 13.

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

  • Варіант вибору за допомогою опитування. Приклад 14.

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

Обрати з двох варіантів

6. Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Добре, коли ваша ЦА розуміє, що конкретна тема саме про них, про їхній стан, про емоції.

  • Ми описуємо стан людини, але в розрізі нашої сфери. Приклад 15 — «який ти котик?».

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

 
  • Відчути настрій підписників через пісні. Приклад 16. І регулярно просіть підписників не лише відреагувати на Stories, а й написати вам у Direct.

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

Ігри на емоційний зв'язок з аудиторією

7. Stories на комунікацію з підписниками

  • Серія Stories на тему «Тобі прийшов лист» — приклад 17.

Stories на комунікацію з підписниками

Stories на комунікацію з підписниками

Stories на комунікацію з підписниками

Stories на комунікацію з підписниками

Stories на комунікацію з підписниками

 

8. Використовуємо вікторини

Перевірка знань на щось, що пов’язане з вашою сферою, або на знання чогось загального:

  • Приклад 18 — на знання української мови.

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

  • Приклад 19 — на знання про балет.

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

  • Приклад 20 — на знання про зірок шоу-бізнесу.

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

Використовуємо вікторини

9. Залучати аудиторію через інфоприводи

  • Приклад 21 — через Міжнародний день Щастя дізнатися, що є для підписників щастям. І цим самим ми акцентуємо, що нам, як бренду, цікава думка нашої ЦА.

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

  • Приклад 22. Пов'язати інфопривід та вашу нішу.

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

  • Кому належить. Приклад 23.

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

Залучати аудиторію через інфоприводи

10. Грати на ностальгії

Ностальгія – це один з трендів 2024 року. Ми показуємо, що було колись, і що відбувається зараз. Це є емоційним тригером, тобто ви переносите людину в минуле, даєте розуміння, наскільки змінилося їхнє життя зараз.

  • Приклад 24. Описуєте життя торік / цього року.

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

  • Приклад 25 — описати поведінку та емоції концертного життя ДО війни

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

Грати на ностальгії

11. Гра «Я ніколи не...»

Є така настільна гра, і вона об’єднує людей, які грають. Тому ми цей принцип перенесли в Stories, щоб показати, що у нас багато спільного з підписниками. Приклад 26.

Гра Я ніколи не

Гра Я ніколи не

Гра Я ніколи не

Гра Я ніколи не

12. Продажі через гру

Мета гри: залучити користувачів до спілкування, а після закінчення – підвести до купівлі товару чи послуги. Для бренду це ненав'язлива реклама продукту, а для користувача — цікаве проведення часу.

  • Приклад 27. Через інфопривід День народження Гаррі Поттера ми запитуємо: чи є у підписників бажання зануритися у Потеріаду (а ми точно знаємо, що воно є). Потім показуємо, що вистави про Гаррі Поттера проходять у багатьох містах України.

Продажі через гру

Продажі через гру

Продажі через гру

Продажі через гру

Продажі через гру

 

13. Перевірка інтуїції

Ставити запитання, щоб підписники включили свою інтуїцію. Зараз користувачі полюблять всілякі завдання, пов'язані з езотерикою, магією, будь-якими надсенсорними здібностями.

  • Приклад 28. Вгадати назву опери та балету. Але ми робимо більше акцент на інтуїцію.

Перевірка інтуїції

Перевірка інтуїції

Перевірка інтуїції

Перевірка інтуїції

Резюмуємо

Сторінка вашого бренду – це своєрідне легальне казино. І щоб привернути увагу нових відвідувачів, вам треба додати трохи азарту у ваші stories. Але гейміфікаційні елементи необхідно обирати залежно від потреб та інтересів вашої ЦА. Адже, як в казино, одним може подобатися покер, а іншим рулетка, так і в Instagram комусь будуть до душі ребуси, а декому – ігри на інтуїцію. Тому експериментуйте, відстежуйте закономірності та адаптуйте запропоновані топ-13 механік під свій бізнес. Це допоможе вам розворушити наявних підписників та мотивувати їх купити ваш продукт.